رفع سفیدی بیش‌ازحد صورت کاراکترها با تنظیم Subsurface Scattering

یکی از مشکلاتی که بعضی از بازیکنان در بازی Resident Evil Requiem تجربه می‌کنند، روشن بودن بیش‌ازحد پوست صورت کاراکترها است؛ به‌طوری که چهره‌ها حالت سفید، براق یا غیرطبیعی پیدا می‌کنند. این موضوع معمولاً به تنظیمات مربوط به Subsurface Scattering (SSS) برمی‌گردد.

---

🔍 Subsurface Scattering چیست؟

Subsurface Scattering یا به اختصار SSS یک تکنیک رندرینگ در گرافیک سه‌بعدی است که شبیه‌سازی می‌کند نور چگونه وارد سطح پوست شده و در لایه‌های داخلی آن پخش می‌شود.  
این ویژگی باعث طبیعی‌تر شدن پوست می‌شود، اما اگر مقدار آن بیش‌ازحد بالا باشد، می‌تواند باعث شود چهره کاراکترها بیش‌ازحد روشن یا مصنوعی به نظر برسد.

✅ روش رفع مشکل سفیدی صورت‌ها

برای طبیعی‌تر شدن چهره کاراکترها مراحل زیر را انجام دهید:

1. وارد بخش Settings شوید.  
2. به قسمت Graphics Settings بروید.  
3. گزینه Subsurface Scattering را پیدا کنید.  
4. مقدار آن را روی Lowest (پایین‌ترین حالت) قرار دهید یا در صورت امکان آن را خاموش (Off) کنید.  

🎯 نتیجه این تغییر

بعد از اعمال این تنظیمات:

سفیدی و درخشش غیرطبیعی صورت‌ها کاهش پیدا می‌کند.  
رنگ پوست کاراکترها طبیعی‌تر می‌شود.  
جزئیات صورت واضح‌تر دیده می‌شود.  
تصویر کلی بازی واقع‌گرایانه‌تر به نظر می‌رسد.

⚙️ نکته تکمیلی

اگر همچنان احساس می‌کنید نورپردازی چهره‌ها غیرطبیعی است، می‌توانید تنظیمات زیر را هم بررسی کنید:

Bloom  Exposure  HDR  Brightness  

تنظیم ترکیبی این گزینه‌ها در کنار کاهش SSS می‌تواند خروجی تصویر را به شکل قابل‌توجهی بهبود دهد.

💸اگه این راهنما  به کارت اومد، یه حمایت از ما باعث میشه کلی انرژی بگیریم:

حمایت از تیم ما

لینک کانال روبیکا